Tomb Raider: Underworld Review

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Quando se trata de ícones do jogo, Lara Croft classifica como um dos mais conhecidos no mundo. Heroína popular, da Eidos tem explorado as ruínas de várias culturas, lutou ameaças humanas e sobrenaturais, e resolveu enigmas incontáveis ​​em seu caminho para se tornar um dos maiores arqueólogos (ou caçadores de tesouros) nos jogos. Dois anos atrás, a Eidos ea Crystal Dynamics reiniciado a franquia com Tomb Raider: Legend, um título que renovou o combate, esquema de controle e os enigmas do cérebro provocando que a série foi conhecido. O seguimento a esta aventura, Tomb Raider: Underworld, foi lançado recentemente com a esperança de expandir a esta fórmula. Mas tem Lara aprendeu alguns truques novos, ou esta é uma jornada de idade disfarçado? Underworld é uma continuação do enredo estabelecido Legend, e até apresenta um resumo rápido na forma de um vídeo repescagem para os jogadores que são novos para o enredo ou quer uma atualização rápida. Abrangendo tanto o mistério em torno de sua mãe, bem como a última pesquisa que o seu pai fez antes de morrer, Underworld começa como Lara explora coordenadas que a levam a uma ruína antiga no assoalho do mar Mediterrâneo. Como ela investiga, ela descobre um surpreendente sim encontrar: um site dedicado a ambos mitologia nórdica e evidência que indica que o martelo de Thor, a arma empunhada por mítico do Deus do Trovão, realmente existe. Enquanto eu não vou dar facetas da história de distância, eu posso confortavelmente dizer que, para a maior parte, a história é muito bom, ele consegue apresentar o tipo de aventura que você normalmente esperaria de um título Tomb Raider e, embora existam alguns momentos de previsibilidade (principalmente se você já jogou Legend), mistura o jogo de cenas e exploração mantém a ação em movimento, assim como você deseja que ele.
 
O ritmo que você vê é um pouco devido à expansão e refinamento da alguns dos mecânica de jogo. Por exemplo, na legenda, os jogadores receberam a maior quantidade de flexibilidade ainda em um jogo de Tomb Raider, com muita liberdade, desde a sua agilidade, a velocidade em que você subiu ou movido cerca de bordas e outros elementos de controle. Isso é muito bonito retida dentro Underworld, assim você ainda é capaz de facilmente manipular acrobacias de Lara quando se trata de balançando em postes, paredes de escala e outros movimentos. Submundo tenta construir sobre estes princípios dentro de alguns sistemas de jogo ajustados. Um dos aperfeiçoamentos primeira é a remoção dos eventos em tempo rápido de legenda a favor de adrenalina situacional. Em vez de ter um prompt botão que aparece na tela que diz o que você precisa fazer para sobreviver em um determinado momento, os desenvolvedores tentou dar-lhe uma sensação de que você simplesmente precisa reagir, movendo e evitando que ameaça específica.

Outro ajuste que foi feito dentro do jogo é alguns pequenos ajustes para combater. Lara ainda mantém a agilidade que lhe permite executar ações como caindo e disparando armas ao mesmo tempo ou visando alvos de bordas ou poleiros outro. Em Underworld, Lara agora ganha a habilidade de visar e fogo em dois inimigos separados que venham a ser alvo dela ao mesmo tempo. Isto é particularmente útil se você estiver tentando tirar uma multidão de morcegos ou outras criaturas, mas também pode ser usado para impedir o progresso de outros inimigos que tentam fechar-se sobre si e executar ataques corpo a corpo. O que é mais, Underworld fornece Lara com granadas pegajosas que ela pode jogar, garantindo que um explosivo que pretende sair em um local específico vai detonar no local desejado e reduzindo a frustração que freqüentemente ocorreram em Legend.
 
Enquanto Legenda permitia aos jogadores saltar atrás de um inimigo e matá-los em um movimento bullet time reforçado, o flip simplesmente foi incluído em seu repertório normal. O sistema de foco de Legend tem sido um pouco substituída pela inclusão de um sistema de adrenalina, que é construída depois de cada ataque corpo a corpo bem sucedido ou bala que atinge seu alvo. Os jogadores podem desencadear a adrenalina, a qualquer momento, que instantaneamente diminui as ações de seus inimigos e faz suas fotos muito mais forte. Alternativamente, você pode guardar a sua adrenalina até você maxed para fora suas explorações, em que ponto você pode chegar perto de um inimigo e retornar deles, alinhando uma bolsa em uma área destacada para potencialmente realizar uma one-shot matar. Não é garantido, mas se você pode obter no lugar, ele permite que você obtenha quedas satisfatórios que são dignos de atletismo de Lara.No entanto, enquanto os ajustes para fazer combate ajudar a tornar as lutas que você passar por um pouco mais acessível, que faz vento levantando alguns outros problemas. Por um lado, o sistema de adrenalina consegue fazer um grande número de batalhas um pouco fácil demais. Porque você está sempre repondo a sua adrenalina, você é freqüentemente capaz de se mover continuamente para dentro e fora de tiroteios ou situações de combate com outros uma vantagem sobre seus adversários. Mesmo que você pode manipular graças de dificuldade do jogo para o sistema de leitor de alfaiataria (tornando mais difícil para matar os inimigos), hits com suas armas de fogo ainda acabar adicionando ao seu metro, permitindo que um jogador com um filme precisa do analógico para efetivamente de combinação seu ou seus ataques em câmera lenta, dando-lhe uma vantagem na batalha. Outra questão vem do fato de que, enquanto você está convidado a escolher uma arma no início de uma etapa, você ainda tem acesso a todas as armas dentro do jogo graças ao seu PDA, e entre a troca rápida e acesso a estas armas com sua pausa menu, você está mais do que preparada para tirar todos os inimigos que você enfrenta. Na verdade, graças às balas ilimitadas que você tem com suas pistolas básicos ea falta de sanções para a realização deste arsenal, as batalhas são relativamente fáceis de obter através independentemente de quem você está contra. Enquanto combate ainda não é o foco principal do jogo, que ocorre com freqüência suficiente em um nível a se destacar como uma fraqueza.

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