Assassin's Creed III [PC]

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O jogo se iniciará com Desmond Miles no presente, após os eventos de Revelations, onde ele usará a nova versão 3.0 do Animus para se ligar a Connor, um dos seus vários ancestrais assassinos.O jogo decorre antes, durante e depois da Revolução Americana entre 1753 e 1783 e tem um novo personagem principal; de descendência mohawk e inglesa, Ratonhnhaké:ton , também conhecido pelo nome de adopção "Connor". Em adição ao período histórico, o jogo também se situa no chamado "período presente", onde a história, que se desenrola em redor do personagem principal, Desmond Miles que vai tentar evitar o Apocalipse em 2012, chegará a uma conclusão. Os jogadores irão jogar mais com Desmond do que nos títulos anteriores da série.

Sistema Operacional : Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8.

Processador: Intel Core 2 Duo E6700 2.66 GHz ou AMD Athlon 64 X2 6000+ 3.00 GHz ou configurações superiores.
Memória RAM: 2 GB (4 GB recomendado).
Cartão de Vídeo: DirectX 9.0c-compliant 512 MB com Shader Model 4.0 ou mais potente.
Placa de Som: DirectX 9.0c-compliant (5.1 surround recomendado).
Espaço livre no HD: 17 GB.

Placas de video:

AMD Radeon HD 3870 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000 series ou superior;
NVIDIA GeForce 8600 GT / 9 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 series ou superior.
O item mais curioso é que AC3 não vai contar com suporte para Windows XP.


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Asura's Wrath

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Uma vez que uma divindade reverenciada ,Asura foi traído por seus companheiros deuses e despojado de todos os seus poderes. Consumido pela raiva com a injustiça que sofreu, Asura jura vingança e salvar sua filha Mithra das Sete Divindades, que estão usurpando os poderes dela. Asura descobre que ele pode usar essa fúria em seu proveito e transformá-lo contra seus inimigos.De acordo com o jogo produtor Kasuhiro TsuyachiyaAsura's Wrath  leva elementos da mitologia asiática e combina-los com ficção científica. No jogo, Asura é uma semideus que luta para recuperar sua filha das divindades que a raptaram e o baniram para a Terra".



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Dragon Age 2 (PC)

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Dragon Age II se passa no mundo místico de Thedas, e conta a histDragon Age II se passa no mundo místico de Thedas, e conta a história de Hawke, um humano que fugiu da nação de Ferelden durante os eventos de Dragon Age: Origens e chegou em uma cidade-estado vizinho, chamada Kirkwall, como um fugitivo. Durante uma década de história, Hawke se torna um cidadão poderoso e influente, conhecido como o lendário "Champion of Kirkwall"(Campeão de Kirkwall), e o centro de eventos que mudarão o curso de Thedas para sempre. O jogo foca em Hawke e seu progressivo aumento de poder e prosperidade, e é dividido em capítulos, como se fossem flashbacks, contados por um dos companheiros de Hawke, Varric, que relata a "verdadeira história do campeão" a Cassandra Pentaghast, uma Seeker religiosa da Chantry. Os personagens que acompanham Hawke em sua jornada são Fenris (um elfo e ex-escravo de Tevinter Imperium), Merril (uma elfa rejeitada pelo seu clã, o clã dos Dalish), Isabela (uma capitã pirata encalhada em Kirkwall após seu barco ter quebrado), Anders (um ex-Grey Warden e, ao mesmo tempo, um possuído), Aveline Vallen (uma fugitiva de Federelden que se torna uma guarda), Varric Tethras (um anão que administra uma rede de espiões em Kirkwall), Sebastian Vael (um ex-principe de Starkhaven, trazido pela Chantry), e ou Carver(irmão de Hawke), ou Bethany(irmã de Hawke). Alguns desses personagens contribuem significantemente para o progresso da história, como o início de uma revolta dos Qunari contra Kirkwall causada por Isabela, ou o ataque dos templários sobre os magos, causado por Anders.


Requesitos Mínimos:

Processador: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
Velocidade do processador: 2 núcleos de 1.8 GHz
Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 256 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 7900 GS / ATI HD 2600
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Espaço: 7 GB livres em disco

Requisitos Recomendados:

Processador: Intel Core 2 Quad / AMD Phenom II X3
Velocidade do processador: 4 núcleos de 2.4 GHz
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 8800 GTS 512 MB / ATI HD 3850
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Espaço: 7 GB livres em disco

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Halo 4 Xbox 360

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Master Chief regressa em Halo 4, parte de uma nova trilogia no universo de Halo colossal.

Definir quase cinco anos após os acontecimentos de Halo 3, Halo 4 leva a série a uma nova direção e prepara o palco para um novo épico saga sci-fi, em que o Master Chief retorna para enfrentar seu destino e enfrentar um antigo mal que ameaça o destino de todo o universo. Halo 4 também apresenta uma oferta de multiplayer, chamado Halo Infinito Multiplayer, que constrói fora da história da franquia Halo multiplayer rico. O centro da experiência multiplayer de Halo 4 é o Infinity CSNU - a maior nave espacial da frota do CSNU, que serve como o centro de sua carreira espartano. Aqui você vai construir seu costume Spartan-IV supersoldado e progresso da sua carreira multijogador de Halo 4 em todos os modos de jogo competitivos e cooperativos.

Data de lançamento: 06 de novembro de 2012
Preço sugerido: 59,99 USD
RP-M + para Rating Pending, visando uma Avaliação de maduro ou acima:
Gênero: First-Person Shooter
Editora: Microsoft Game Studios
Desenvolvedor: 343 Industries

 

 

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Tomb Raider: Underworld Review

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Quando se trata de ícones do jogo, Lara Croft classifica como um dos mais conhecidos no mundo. Heroína popular, da Eidos tem explorado as ruínas de várias culturas, lutou ameaças humanas e sobrenaturais, e resolveu enigmas incontáveis ​​em seu caminho para se tornar um dos maiores arqueólogos (ou caçadores de tesouros) nos jogos. Dois anos atrás, a Eidos ea Crystal Dynamics reiniciado a franquia com Tomb Raider: Legend, um título que renovou o combate, esquema de controle e os enigmas do cérebro provocando que a série foi conhecido. O seguimento a esta aventura, Tomb Raider: Underworld, foi lançado recentemente com a esperança de expandir a esta fórmula. Mas tem Lara aprendeu alguns truques novos, ou esta é uma jornada de idade disfarçado? Underworld é uma continuação do enredo estabelecido Legend, e até apresenta um resumo rápido na forma de um vídeo repescagem para os jogadores que são novos para o enredo ou quer uma atualização rápida. Abrangendo tanto o mistério em torno de sua mãe, bem como a última pesquisa que o seu pai fez antes de morrer, Underworld começa como Lara explora coordenadas que a levam a uma ruína antiga no assoalho do mar Mediterrâneo. Como ela investiga, ela descobre um surpreendente sim encontrar: um site dedicado a ambos mitologia nórdica e evidência que indica que o martelo de Thor, a arma empunhada por mítico do Deus do Trovão, realmente existe. Enquanto eu não vou dar facetas da história de distância, eu posso confortavelmente dizer que, para a maior parte, a história é muito bom, ele consegue apresentar o tipo de aventura que você normalmente esperaria de um título Tomb Raider e, embora existam alguns momentos de previsibilidade (principalmente se você já jogou Legend), mistura o jogo de cenas e exploração mantém a ação em movimento, assim como você deseja que ele.
 
O ritmo que você vê é um pouco devido à expansão e refinamento da alguns dos mecânica de jogo. Por exemplo, na legenda, os jogadores receberam a maior quantidade de flexibilidade ainda em um jogo de Tomb Raider, com muita liberdade, desde a sua agilidade, a velocidade em que você subiu ou movido cerca de bordas e outros elementos de controle. Isso é muito bonito retida dentro Underworld, assim você ainda é capaz de facilmente manipular acrobacias de Lara quando se trata de balançando em postes, paredes de escala e outros movimentos. Submundo tenta construir sobre estes princípios dentro de alguns sistemas de jogo ajustados. Um dos aperfeiçoamentos primeira é a remoção dos eventos em tempo rápido de legenda a favor de adrenalina situacional. Em vez de ter um prompt botão que aparece na tela que diz o que você precisa fazer para sobreviver em um determinado momento, os desenvolvedores tentou dar-lhe uma sensação de que você simplesmente precisa reagir, movendo e evitando que ameaça específica.

Outro ajuste que foi feito dentro do jogo é alguns pequenos ajustes para combater. Lara ainda mantém a agilidade que lhe permite executar ações como caindo e disparando armas ao mesmo tempo ou visando alvos de bordas ou poleiros outro. Em Underworld, Lara agora ganha a habilidade de visar e fogo em dois inimigos separados que venham a ser alvo dela ao mesmo tempo. Isto é particularmente útil se você estiver tentando tirar uma multidão de morcegos ou outras criaturas, mas também pode ser usado para impedir o progresso de outros inimigos que tentam fechar-se sobre si e executar ataques corpo a corpo. O que é mais, Underworld fornece Lara com granadas pegajosas que ela pode jogar, garantindo que um explosivo que pretende sair em um local específico vai detonar no local desejado e reduzindo a frustração que freqüentemente ocorreram em Legend.
 
Enquanto Legenda permitia aos jogadores saltar atrás de um inimigo e matá-los em um movimento bullet time reforçado, o flip simplesmente foi incluído em seu repertório normal. O sistema de foco de Legend tem sido um pouco substituída pela inclusão de um sistema de adrenalina, que é construída depois de cada ataque corpo a corpo bem sucedido ou bala que atinge seu alvo. Os jogadores podem desencadear a adrenalina, a qualquer momento, que instantaneamente diminui as ações de seus inimigos e faz suas fotos muito mais forte. Alternativamente, você pode guardar a sua adrenalina até você maxed para fora suas explorações, em que ponto você pode chegar perto de um inimigo e retornar deles, alinhando uma bolsa em uma área destacada para potencialmente realizar uma one-shot matar. Não é garantido, mas se você pode obter no lugar, ele permite que você obtenha quedas satisfatórios que são dignos de atletismo de Lara.No entanto, enquanto os ajustes para fazer combate ajudar a tornar as lutas que você passar por um pouco mais acessível, que faz vento levantando alguns outros problemas. Por um lado, o sistema de adrenalina consegue fazer um grande número de batalhas um pouco fácil demais. Porque você está sempre repondo a sua adrenalina, você é freqüentemente capaz de se mover continuamente para dentro e fora de tiroteios ou situações de combate com outros uma vantagem sobre seus adversários. Mesmo que você pode manipular graças de dificuldade do jogo para o sistema de leitor de alfaiataria (tornando mais difícil para matar os inimigos), hits com suas armas de fogo ainda acabar adicionando ao seu metro, permitindo que um jogador com um filme precisa do analógico para efetivamente de combinação seu ou seus ataques em câmera lenta, dando-lhe uma vantagem na batalha. Outra questão vem do fato de que, enquanto você está convidado a escolher uma arma no início de uma etapa, você ainda tem acesso a todas as armas dentro do jogo graças ao seu PDA, e entre a troca rápida e acesso a estas armas com sua pausa menu, você está mais do que preparada para tirar todos os inimigos que você enfrenta. Na verdade, graças às balas ilimitadas que você tem com suas pistolas básicos ea falta de sanções para a realização deste arsenal, as batalhas são relativamente fáceis de obter através independentemente de quem você está contra. Enquanto combate ainda não é o foco principal do jogo, que ocorre com freqüência suficiente em um nível a se destacar como uma fraqueza.

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Assassin's Creed Wii U(Wii U)

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Definir como pano de fundo a Revolução Americana no final do século 18, Assassins Creed III introduz um novo herói, Ratohnhaké: Ton, do património americano e Inglês nativo. Adotando o nome de Connor, ele se torna a nova voz para a justiça na guerra antiga entre os Assassinos e Templários. Jogadores se tornar um assassino na guerra pela liberdade contra a tirania implacável nas experiências de combate mais estilizados e fluido da franquia até o momento. Assassins Creed III abrange a Guerra Revolucionária, tendo os jogadores do vibrante, indomável fronteira para movimentadas cidades coloniais e as intensas batalhas caóticas, onde Continental de George Washington Exército entraram em confronto com o Exército britânico impor.
Data de lançamento: 18 de novembro de 2012
M para maduro: violência, sangue intenso, temas sexuais, linguagem forte
Gênero: Ação
Editora: Ubisoft
Desenvolvedores: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy

Videos:
 By: IGN

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Call of Duty Vita (Vita)

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Antes que o futuro poderia ser vencida, a história tinha de ser escrita. Expor a história exclusivamente para a PlayStation Vita, Call of Duty: Black Ops Declassified explora ficção original no Call of Duty Black Ops universo com uma campanha totalmente nova de missões de Operações Especiais. Optimizado para gamers on-the-go, Call of Duty Black Ops: Declassified oferece a chamada mais intenso de mão de experiência Dever de data, incluindo tanto o modo Special Ops História e combate Multiplayer adaptados para o Vita PS.
 
Data de Lançamento: novembro 2012
Preço sugerido: 49,99 USD
RP-M + para Rating Pending, visando uma Avaliação de maduro ou acima:
Gênero: First-Person Shooter
Editora: Activision
Desenvolvedor: Nihilistic

Funções suportadas
     Número de jogadores: 1-8
     On-line
     Online - VS Número de jogadores: 8


 

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Counter-Strike: Global Offensive Review

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A morte é um grande professor. Falha no Counter-Strike: Global Offensive é, como sempre foi para esta série, a melhor maneira de saber onde você deveria ter ido, o que não deveria ter feito, e como você poderia ter feito melhor. Counter-Strike jogadores gastar muito tempo aprendendo - consequentemente, eles estão sempre melhorando.

Crescimento é um fator importante na ofensiva global, especialmente se você está vindo em Counter-Strike fresco ou após um ano sabático. Este é um extremamente hardcore, baseado na habilidade de tiro em primeira pessoa, e isso o obriga a pensar de forma diferente do que outros shooters modernos. Se você é um jogador de Call of Duty, você vai precisar para mudar o seu estilo de jogo para ter sucesso aqui. Counter-Strike também tenta desenvolver em algo novo aqui também, apesar de fazer pouco para empurrar-se para além do que ele sempre fez de melhor. Global Offensive modifica mapas antigos para manter os veteranos em seus dedos, e introduz novos modos oficiais que incentivam estilos de jogo diferentes, pela primeira vez em quase 15 anos.

Para os não iniciados, Counter-Strike: Global Offensive é uma pequena escala, baseada em equipes de tiro em primeira pessoa com morte permanente. Quando um contra-terrorista mata uma plantação de explosivos terroristas em um jogo clássico Defusal, ou um CT escolta engole uma rodada sniper em resgate de reféns, a vítima está morta para o bem e não reaparecer até a próxima rodada. Como tal, os jogadores de ambos os lados devem exercer habilidade e cuidado. O objetivo bomba, entretanto, dá a todos a um propósito. É claro que os jogos terminam quando todos em uma equipe está morta, mas uma equipe inteligente e coordenada terrorista vai dar os TCs do deslizamento, plantar a bomba, e proteger o local da explosão. Entre as rodadas, todo mundo passa dinheiro ganho no melhor equipamento e armas, eo ciclo continua.

Pedaços da fórmula de Counter-Strike são datados neste momento, mas o coração ea alma de soberba Global Offensive é atemporal. As equipes são pequenas, as armas são letais, e rodadas são curtas. Há uma dependência apenas-um-mais-redonda de qualidade para isso, porque há um constante desejo de fazer melhor do que da última vez, para ganhar um kill satisfatório, ou ganhar uma nova maneira. Call of Duty e Battlefield veterinários vai perguntar por que eles não podem correr para escapar do fogo inimigo ou olhar para baixo a mira de ferro para melhorar objectivo; Counter-Strike os jogadores vão se sentir como eles caminharam em sua casa redecorado. Redesenha mapa podem caçar os fãs hardcore de surpresa, mas as mudanças são para melhor - a ponto de estrangulamento na passagem subterrânea de_dust, por exemplo, tem uma nova rota de fuga.

Mesmo em face da evolução gênero, Global Offensive não se importa de se adaptar. CSGO é tão dedicado aos ideais de envelhecimento Counter-Strike, apesar de mudanças no mercado ea tendência de que brute-force o seu caminho para o sucesso. Parte do que torna um jogo tão envolvente competitiva é que a matança na ofensiva global exige uma habilidade totalmente diferente do que definir outros atiradores. Todo mundo se limita ao que eles têm e pode ver, com pouco espaço para a modificação de caráter ou on-the-fly vantagens. Correndo e atirando é um estilo de jogo inútil, mesmo se você comprou um capacete e kevlar rodada, a ponto de que alguém ainda de pé é mais provável para marcar o matar. Andar a pé, agachado ou em pé são suas melhores apostas para reduzir o spray imprecisa de fogo de metralhadoras.
Consequentemente, matando na Global Offensive se sente bem. Há uma sensação nauseante de deixar cair a morte de alguém, porque você sabe que eles não vão voltar. É também satisfazer sabendo que você usou recursos limitados para jogar mais esperto do que sua vítima. Se os jogadores não estão assistindo cantos, fornecendo fogo de cobertura, ou usando granadas de fumaça e flashbangs, eles são mais propensos a tomar um tiro na cabeça de um pistoleiro mais delicado e paciente. O desejo de experimentar esse sentimento distinto é um forte motivador para continuar jogando, mesmo quando você está sendo esmagado pelo rolo compressor de uma equipe, obviamente, melhor.

Se você já jogou Counter-Strike antes, Global Offensive provavelmente soa muito como Counter-Strike. Como Counter-Strike: Source, antes disso, Global Offensive existe simplesmente para modernizar o visual do shooter clássico competitivo, ao fazer pouco para perturbar a forma do núcleo e função. Ao mesmo tempo, ele não o suficiente para colorir fora das linhas de tradição para justificar o seu tempo e esforço.
 

O fogo é uma das mais interessantes novas variáveis ​​de combate. Coquetéis molotov e granadas incendiárias ou assado grupos de rapazes ou forçá-los em outra direção. Chamas são uma distração útil ou assustar tática também. Elas são particularmente úteis durante as partidas de demolição, que focam a luta em um local só bomba em vez de dar dois terroristas que escolher entre. Os novos mapas e modificado neste modo não são tão grandes como clássicos Counter-Strike arenas - seções inteiras foram cortadas para as equipes diretas em direção a uma localização central - mas seu design inteligente é tão complicado como sempre. O mapa Lago é um destaque - é um quintal aberta ainda densamente povoada ao redor do local da explosão, que é dentro de uma casa à beira do lago de tamanho considerável com abundância de pontos de vista e esconderijos. Para separar Demolição de Defusal, os jogadores não podem comprar entre os rounds. Em vez disso, leva-se uma sugestão de outro modo novo, corrida armamentista, em que cada morte abre uma outra arma instantaneamente. O melhor que você faz, mais você tem que mudar a maneira de jogar, e porque demolição é tão rápido que você precisa ser rápido em seus pés.  

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Dishonored (360, PS3, PC)

06:45 Unknown 0 Comments


Dishonored é definido em Dunwall, uma cidade industrial, onde a caça forças estranhas steampunk inspirados em tecnologia, e de outro coexistem nas sombras. Você é o guarda-costas de uma vez confiável da Imperatriz amado. Acusado de assassinato, você se torna um assassino infame, conhecido apenas pela máscara inquietante que se tornou seu cartão de chamadas. Em um momento de incerteza, quando a cidade está sitiada pela peste e governado por um governo corrupto armado com tecnologias industriais, forças obscuras conspiram para conceder-lhe capacidades além daquelas de qualquer homem comum - mas a que custo? A verdade por trás de sua traição é tão escuro como as águas que cercam a cidade, ea vida você já teve se foi para sempre.
 
Data de lançamento: 9 de outubro de 2012
M para maduro: Blood and Gore Violência, intenso, temas sexuais, linguagem forte
Gênero: ação em primeira pessoa
Editora: Bethesda Softworks
Desenvolvedor: Arkane Studios

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Final Fantasy versus XIII + LINK

06:44 Unknown 0 Comments

Parte de três Final Fantasy XIII jogos de Sqaure-Enix, Versus é a história de um jovem rei que jurou defender o último cristal no mundo da "ordem agitada" fora de seu reino. É uma luta entre techonology antigo e moderno, ea luta de um rei para proteger os velhos caminhos.
Data de Lançamento: TBA

Preço sugerido: 59,99 USD
RP para Avaliação Pendentes:
Gênero: Ação
Editor: Square Enix
Desenvolvedor: Square Enix




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Guild Wars 2 (PC) + link

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Por gerações, a guerra eo caos durou toda a terra de Tyria. Cinco grandes raças competiram e guerrearam entre si, lutando para manter o equilíbrio de poder em seu favor.

Em seguida, os dragões acordaram.

As bestas todos-poderosos de seu sono agitado milenar em terra e mar. Com a respiração mágica a destruição propagação dragões e criou legiões de escravos torcidas. Um dragão imortal chamado Zhaitan levantou a nação afundada de Orr, provocando terremotos e maremotos que destruíram cidades inteiras através do Mar das Dores. Exércitos de mortos-vivos Zhaitan da surgiu a partir do mar, com fome para a destruição das cinco raças de Tyria: o Charr, uma raça feroz de guerreiros felinos, o Asura, inventores mágicos de tamanho pequeno e grande intelecto, a Norn, metamorfos altas do norte frígida terras, o Sylvari, uma misteriosa raça de gente jovem planta visionária, e os seres humanos, um povo em apuros, mas resistente.

Agora heróis dos cinco corridas devem reservar rivalidades antigas e estão juntos contra seus inimigos comuns na sequela para o hit MMO Guild Wars. Magia, tecnologia e aço frio irá determinar o destino final do mundo.

Data de lançamento: 28 de agosto de 2012
T para Teen: Língua Sangue, leve, uso de violência álcool,
Gênero: Persistente RPG Online
Autor: NCsoft
Desenvolvedor: ArenaNet


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Sly Cooper: Thieves in Time (PS3)+link

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Sly Cooper e seus companheiros travessos, Bentley e Murray, o retorno em um épico de novo, tempo de viagem de aventura em Thieves Sly Cooper em Tempo. Depois de completar seu último assalto, Sly continua com um caso de amnésia alegado e dança fora com gal pal Carmelita, deixando Bentley como o guardião dos Raccoonus preciosas Thievius, antigo livro A família Cooper de roubo mestre. Quando Bentley descobre que páginas do livro começaram a desaparecer na frente de seus olhos, ele deve reunir a turma e salvar o legado Cooper Clan de ser destruído para sempre.

Aproveitando o poder de processamento e tecnologia do PlayStation 3, Sly Cooper: Thieves in Time marca jogo maior e mais ambicioso da franquia ainda com completamente re-projetado personagens, mundos duas vezes o tamanho daqueles em jogos anteriores manhoso, mais vibrantes e ambientes densos e física do mundo real que permitem uma experiência de jogo realista. Mantendo-se fiel à franquia do estilo gampelay assinatura de stealth mistura, roubo, exploração e combate, Sly Cooper: Thieves in Time vai levar os jogadores a uma jornada emocionante em todo o mundo repleto de batalhas épicas, cheias de ação missões, elementos de quebra-cabeça envolventes, novos movimentos furtivos e muito mais.

Data de lançamento: 5 de fevereiro de 2013
RP para Avaliação Pendentes:
Gênero: Platformer
Editor: Sony Computer Entertainment
Desenvolvedor: Jogos Sanzaru

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