Uma vez que uma divindade reverenciada ,Asura foi traído por seus companheiros deuses e despojado de todos os seus poderes. Consumido pela raiva com a injustiça que sofreu, Asura jura vingança e salvar sua filha Mithra das Sete Divindades, que estão usurpando os poderes dela. Asura descobre que ele pode usar essa fúria em seu proveito e transformá-lo contra seus inimigos.De acordo com o jogo produtor Kasuhiro Tsuyachiya, Asura's Wrath leva elementos da mitologia asiática e combina-los com ficção científica. No jogo, Asura é uma semideus que luta para recuperar sua filha das divindades que a raptaram e o baniram para a Terra".
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Dragon Age 2 (PC)
14:41
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Dragon Age II se passa no mundo místico de Thedas, e conta a histDragon Age II se passa no mundo místico de Thedas, e conta a história de Hawke, um humano que fugiu da nação de Ferelden durante os eventos de Dragon Age: Origens e chegou em uma cidade-estado vizinho, chamada Kirkwall, como um fugitivo. Durante uma década de história, Hawke se torna um cidadão poderoso e influente, conhecido como o lendário "Champion of Kirkwall"(Campeão de Kirkwall), e o centro de eventos que mudarão o curso de Thedas para sempre. O jogo foca em Hawke e seu progressivo aumento de poder e prosperidade, e é dividido em capítulos, como se fossem flashbacks, contados por um dos companheiros de Hawke, Varric, que relata a "verdadeira história do campeão" a Cassandra Pentaghast, uma Seeker religiosa da Chantry. Os personagens que acompanham Hawke em sua jornada são Fenris (um elfo e ex-escravo de Tevinter Imperium), Merril (uma elfa rejeitada pelo seu clã, o clã dos Dalish), Isabela (uma capitã pirata encalhada em Kirkwall após seu barco ter quebrado), Anders (um ex-Grey Warden e, ao mesmo tempo, um possuído), Aveline Vallen (uma fugitiva de Federelden que se torna uma guarda), Varric Tethras (um anão que administra uma rede de espiões em Kirkwall), Sebastian Vael (um ex-principe de Starkhaven, trazido pela Chantry), e ou Carver(irmão de Hawke), ou Bethany(irmã de Hawke). Alguns desses personagens contribuem significantemente para o progresso da história, como o início de uma revolta dos Qunari contra Kirkwall causada por Isabela, ou o ataque dos templários sobre os magos, causado por Anders.
Requesitos Mínimos:
Processador: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
Velocidade do processador: 2 núcleos de 1.8 GHz
Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 256 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 7900 GS / ATI HD 2600
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Espaço: 7 GB livres em disco
Requisitos Recomendados:
Processador: Intel Core 2 Quad / AMD Phenom II X3
Velocidade do processador: 4 núcleos de 2.4 GHz
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 8800 GTS 512 MB / ATI HD 3850
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Espaço: 7 GB livres em disco
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Halo 4 Xbox 360
15:08
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Master Chief regressaemHalo 4, partede uma nova trilogiano universo de Halocolossal.
Definirquase cinco anosapós os acontecimentos deHalo 3,Halo 4leva a sériea uma nova direçãoe prepara o palcopara umnovo épicosaga sci-fi,em queo Master Chiefretornapara enfrentarseu destinoe enfrentarum antigo malque ameaçao destino detodo o universo.Halo 4também apresentauma oferta demultiplayer,chamado HaloInfinitoMultiplayer,queconstrói forada história dafranquia Halomultiplayerrico.O centro daexperiência multiplayerde Halo4 éo InfinityCSNU- a maiornave espacialda frotado CSNU, que servecomo o centro desua carreiraespartano.Aquivocê vai construirseu costumeSpartan-IVsupersoldadoeprogresso da sua carreiramultijogadorde Halo4em todos osmodos de jogocompetitivos e cooperativos. Data de lançamento:06 de novembro de 2012 Preço sugerido:59,99USD RP-M+ paraRating Pending, visando umaAvaliaçãodemaduroou acima: Gênero:First-Person Shooter Editora:Microsoft GameStudios Desenvolvedor:343 Industries
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Tomb Raider: Underworld Review
15:07
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Quando se trata de ícones do jogo, Lara Croft classifica como um dos mais conhecidos no mundo. Heroína popular, da Eidos tem explorado as ruínas de várias culturas, lutou ameaças humanas e sobrenaturais, e resolveu enigmas incontáveis em seu caminho para se tornar um dos maiores arqueólogos (ou caçadores de tesouros) nos jogos. Dois anos atrás, a Eidos ea Crystal Dynamics reiniciado a franquia com Tomb Raider: Legend, um título que renovou o combate, esquema de controle e os enigmas do cérebro provocando que a série foi conhecido. O seguimento a esta aventura, Tomb Raider: Underworld, foi lançado recentemente com a esperança de expandir a esta fórmula. Mas tem Lara aprendeu alguns truques novos, ou esta é uma jornada de idade disfarçado?
Underworld é uma continuação do enredo estabelecido Legend, e até apresenta um resumo rápido na forma de um vídeo repescagem para os jogadores que são novos para o enredo ou quer uma atualização rápida. Abrangendo tanto o mistério em torno de sua mãe, bem como a última pesquisa que o seu pai fez antes de morrer, Underworld começa como Lara explora coordenadas que a levam a uma ruína antiga no assoalho do mar Mediterrâneo. Como ela investiga, ela descobre um surpreendente sim encontrar: um site dedicado a ambos mitologia nórdica e evidência que indica que o martelo de Thor, a arma empunhada por mítico do Deus do Trovão, realmente existe. Enquanto eu não vou dar facetas da história de distância, eu posso confortavelmente dizer que, para a maior parte, a história é muito bom, ele consegue apresentar o tipo de aventura que você normalmente esperaria de um título Tomb Raider e, embora existam alguns momentos de previsibilidade (principalmente se você já jogou Legend), mistura o jogo de cenas e exploração mantém a ação em movimento, assim como você deseja que ele.
O ritmoque você vêé um poucodevido à expansãoe refinamento daalguns dosmecânica de jogo.Por exemplo,na legenda, os jogadores receberama maior quantidade deflexibilidadeaindaem um jogo deTomb Raider, com muita liberdade, desde asua agilidade, a velocidade em que vocêsubiuou movidocerca debordaseoutros elementos de controle. Issoé muito bonitoretida dentroUnderworld,assim você aindaé capaz de facilmentemanipularacrobaciasde Laraquando se trata debalançando empostes, paredesde escalae outros movimentos. Submundotentaconstruir sobreestes princípiosdentro de algunssistemas de jogoajustados.Um dosaperfeiçoamentosprimeiraé a remoçãodoseventos em tempo rápidodelegendaa favor deadrenalinasituacional. Em vez de terum promptbotãoque aparecena tela quediz o que vocêprecisa fazer parasobreviver em umdeterminado momento, os desenvolvedorestentoudar-lhe umasensação de quevocê simplesmente precisareagir, movendoe evitando queameaça específica.
Outro ajusteque foi feitodentro dojogo éalguns pequenos ajustespara combater. Laraainda mantéma agilidadeque lhe permiteexecutar ações comocaindo edisparando armasao mesmo tempoouvisandoalvos debordasoupoleirosoutro.EmUnderworld,Laraagoraganha a habilidade devisar efogo emdoisinimigos separadosque venham a seralvodelaao mesmo tempo. Isto é particularmenteútil se você estivertentando tiraruma multidão de morcegosou outras criaturas, mas também pode ser usado paraimpedir oprogressode outros inimigosque tentamfechar-se sobresi eexecutar ataquescorpo a corpo.O que é mais, Underworld forneceLaracom granadaspegajosas queelapode jogar, garantindo que um explosivoque pretendesair emum local específicovai detonarno localdesejado ereduzindo afrustraçãoque freqüentementeocorreram emLegend.
Enquanto
Legenda permitia aos jogadores saltar atrás de um inimigo e matá-los em
um movimento bullet time reforçado, o flip simplesmente foi incluído em
seu repertório normal. O
sistema de foco de Legend tem sido um pouco substituída pela inclusão
de um sistema de adrenalina, que é construída depois de cada ataque
corpo a corpo bem sucedido ou bala que atinge seu alvo. Os
jogadores podem desencadear a adrenalina, a qualquer momento, que
instantaneamente diminui as ações de seus inimigos e faz suas fotos
muito mais forte. Alternativamente,
você pode guardar a sua adrenalina até você maxed para fora suas
explorações, em que ponto você pode chegar perto de um inimigo e
retornar deles, alinhando uma bolsa em uma área destacada para
potencialmente realizar uma one-shot matar. Não
é garantido, mas se você pode obter no lugar, ele permite que você
obtenha quedas satisfatórios que são dignos de atletismo de Lara.No
entanto, enquanto os ajustes para fazer combate ajudar a tornar as
lutas que você passar por um pouco mais acessível, que faz vento
levantando alguns outros problemas. Por um lado, o sistema de adrenalina consegue fazer um grande número de batalhas um pouco fácil demais. Porque
você está sempre repondo a sua adrenalina, você é freqüentemente capaz
de se mover continuamente para dentro e fora de tiroteios ou situações
de combate com outros uma vantagem sobre seus adversários. Mesmo
que você pode manipular graças de dificuldade do jogo para o sistema de
leitor de alfaiataria (tornando mais difícil para matar os inimigos),
hits com suas armas de fogo ainda acabar adicionando ao seu metro,
permitindo que um jogador com um filme precisa do analógico para
efetivamente de combinação seu ou seus ataques em câmera lenta, dando-lhe uma vantagem na batalha. Outra
questão vem do fato de que, enquanto você está convidado a escolher uma
arma no início de uma etapa, você ainda tem acesso a todas as armas
dentro do jogo graças ao seu PDA, e entre a troca rápida e acesso a
estas armas com sua pausa menu, você está mais do que preparada para tirar todos os inimigos que você enfrenta. Na
verdade, graças às balas ilimitadas que você tem com suas pistolas
básicos ea falta de sanções para a realização deste arsenal, as batalhas
são relativamente fáceis de obter através independentemente de quem
você está contra. Enquanto
combate ainda não é o foco principal do jogo, que ocorre com freqüência
suficiente em um nível a se destacar como uma fraqueza.
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Assassin's Creed Wii U(Wii U)
15:05
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Definircomo pano de fundoa Revolução Americanano final do século18, Assassins CreedIIIintroduzum novo herói,Ratohnhaké: Ton, do patrimónioamericano eInglêsnativo.Adotando onome deConnor,ele se tornaa nova vozpara a justiçana guerraantiga entreos Assassinose Templários. Jogadoresse tornarum assassinona guerrapela liberdadecontra a tiraniaimplacávelnas experiênciasde combate maisestilizadose fluidoda franquiaaté o momento.Assassins CreedIIIabrangea Guerra Revolucionária, tendo os jogadoresdovibrante,indomávelfronteira paramovimentadascidades coloniaise asintensasbatalhascaóticas, ondeContinentalde George WashingtonExércitoentraram em confronto como Exércitobritânicoimpor. Data de lançamento:18 de novembro de 2012 Mpara maduro: violência, sangueintenso,temas sexuais, linguagem forte Gênero: Ação Editora: Ubisoft Desenvolvedores:UbisoftMontreal,UbisoftAnnecy
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By: IGN
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Call of Duty Vita (Vita)
15:04
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Antes que ofuturopoderia ser vencida, a história tinha de ser escrita. Expora históriaexclusivamentepara a PlayStationVita, Call of Duty:Black OpsDeclassifiedexploraficçãooriginal noCall of DutyBlack Opsuniversocom uma campanhatotalmente nova demissõesde Operações Especiais. Optimizado paragamerson-the-go, Call of Duty Black Ops:Declassifiedoferecea chamada maisintensode mãode experiênciaDever dedata, incluindotanto o modoSpecial OpsHistória ecombateMultiplayeradaptados para oVitaPS. Data de Lançamento:novembro 2012 Preço sugerido:49,99USD RP-M + paraRating Pending, visando uma Avaliaçãodemaduroou acima: Gênero: First-Person Shooter Editora: Activision Desenvolvedor:Nihilistic Funções suportadas Número de jogadores:1-8 On-line Online -VSNúmero de jogadores:8
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Counter-Strike: Global Offensive Review
15:03
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A morte éum grande professor.Falha noCounter-Strike:Global Offensiveé, comosempre foipara esta série,a melhor maneira desaber onde vocêdeveria ter ido, o que nãodeveria ter feito,e como você poderiater feito melhor.Counter-Strikejogadoresgastar muitotempo aprendendo- consequentemente,eles estão sempremelhorando.
Crescimento é umfator importante naofensiva global,especialmente sevocê está vindoemCounter-Strikefresco ou apósum ano sabático. Esteé um extremamentehardcore,baseado na habilidadede tiro em primeirapessoa, eisso o obriga apensar de forma diferentedo queoutros shootersmodernos.Se você é umjogadorde Call ofDuty,você vaiprecisar paramudar o seuestilo de jogopara ter sucessoaqui.Counter-Striketambém tentadesenvolverem algo novoaqui também,apesar de fazerpoucopara empurrar-se para além do queelesempre fezde melhor.Global Offensivemodificamapas antigospara manteros veteranosem seus dedos, e introduz novos modosoficiaisque incentivamestilos de jogodiferentes, pela primeira vez em quase 15 anos. Para os não iniciados, Counter-Strike: Global Offensiveé umapequena escala,baseada em equipesde tiro em primeirapessoa commorte permanente.Quando umcontra-terroristamata umaplantação deexplosivosterroristasem um jogoclássicoDefusal, ou umCTescoltaengoleuma rodadasniper emresgate de reféns,a vítima está mortapara o beme nãoreapareceraté a próxima rodada. Como tal, os jogadoresde ambos os ladosdevem exercerhabilidade e cuidado. O objetivobomba,entretanto,dá a todosa um propósito.É claro queos jogosterminam quandotodos em uma equipeestá morta, masuma equipeinteligente ecoordenadaterrorista vaidaros TCsdodeslizamento,plantara bomba, e proteger o local da explosão. Entre as rodadas,todo mundo passadinheiro ganhonomelhor equipamentoe armas, eo ciclo continua.
Pedaços dafórmulade Counter-Strikesão datadosneste momento, mas o coração ea alma desoberbaGlobal Offensiveé atemporal.As equipessão pequenas, as armas são letais, erodadassão curtas.Há umadependênciaapenas-um-mais-redonda de qualidade paraisso, porquehá umconstante desejo defazer melhor do queda última vez,para ganharum killsatisfatório,ou ganharuma nova maneira.Call of Duty eBattlefieldveterináriosvai perguntar por queeles não podemcorrer paraescapar do fogoinimigo ouolhar para baixoa mira de ferropara melhorarobjectivo;Counter-Strikeos jogadores vãose sentir comoeles caminharamem sua casaredecorado.Redesenhamapapodem caçar osfãs hardcorede surpresa, mas as mudanças são paramelhor - aponto deestrangulamentonapassagem subterrâneade_dust, por exemplo, tem umanovarota de fuga. Mesmo em faceda evoluçãogênero,Global Offensivenão se importade se adaptar.CSGOé tão dedicadoaos ideaisde envelhecimentoCounter-Strike, apesar de mudanças no mercadoea tendênciade quebrute-force o seu caminhopara o sucesso.Parte do quetornaum jogo tãoenvolventecompetitiva éque a matançana ofensivaglobal exigeuma habilidadetotalmente diferentedo quedefiniroutros atiradores.Todo mundose limita ao queeles têm epode ver, compouco espaço para amodificaçãode caráterouon-the-fly vantagens.Correndo eatirandoé umestilo de jogoinútil,mesmo sevocê comprouum capacete ekevlarrodada,a ponto de quealguém aindade péé mais provávelpara marcar omatar.Andar a pé,agachadoou em pésãosuas melhores apostaspara reduziro sprayimprecisa defogo de metralhadoras. Consequentemente, matando naGlobal Offensivese sente bem.Há umasensaçãonauseantede deixar caira morte de alguém, porque você sabe que eles nãovão voltar.É tambémsatisfazersabendoque você usourecursos limitadospara jogarmais esperto do quesua vítima.Se os jogadores nãoestão assistindocantos, fornecendo fogo de cobertura, ou usando granadas de fumaçaeflashbangs, eles são mais propensos a tomarum tiro na cabeçade umpistoleiromais delicado epaciente.O desejo deexperimentar essesentimento distintoé um forte motivadorpara continuar jogando, mesmo quando você está sendoesmagado pelo rolo compressorde uma equipe, obviamente, melhor.
Se você já jogouCounter-Strikeantes,Global Offensiveprovavelmentesoa muitocomoCounter-Strike.ComoCounter-Strike: Source, antes disso, Global Offensiveexiste simplesmente paramodernizaro visual doshooter clássicocompetitivo,ao fazer poucopara perturbara formado núcleo efunção.Ao mesmo tempo, ele não o suficiente paracolorir fora das linhasde tradiçãopara justificaro seutempo e esforço. O fogo éuma dasmais interessantesnovasvariáveisde combate. Coquetéis molotove granadasincendiáriasouassadogrupos derapazesou forçá-losem outra direção.Chamassão uma distraçãoútil ouassustartáticatambém.Elas são particularmente úteisdurante as partidasde demolição,que focama lutaem um localsó bombaem vez de dardoisterroristasque escolher entre. Os novos mapase modificadoneste modonãosão tão grandes comoclássicosCounter-Strikearenas-seções inteirasforam cortadaspara as equipesdiretasem direção a umalocalização central -mas seudesign inteligenteétão complicado comosempre.O mapaLagoé um destaque-é um quintalabertaaindadensamente povoadaao redor dolocal da explosão, que é dentro de uma casaà beira do lagode tamanho considerávelcom abundância depontos de vistaeesconderijos. Para separarDemoliçãodeDefusal, os jogadores não podem comprarentre os rounds.Em vez disso, leva-se uma sugestão deoutro modonovo,corrida armamentista,em quecada morteabreuma outra armainstantaneamente.O melhor que vocêfaz, maisvocê tem que mudaramaneira de jogar,e porquedemolição étão rápido que vocêprecisaser rápido em seuspés.
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Dishonored (360, PS3, PC)
06:45
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Dishonoredé definido emDunwall, uma cidade industrial, ondea caçaforças estranhassteampunkinspirados emtecnologia, e de outro coexistemnas sombras.Você é oguarda-costas deuma vezconfiávelda Imperatrizamado.Acusado deassassinato, você se torna um assassinoinfame,conhecido apenaspela máscarainquietanteque se tornouseu cartão de chamadas. Emum momento de incerteza, quando a cidadeestásitiadapela pestee governado porum governo corruptoarmado comtecnologias industriais,forças obscurasconspiram paraconceder-lhe capacidadesalém daquelasde qualquer homemcomum -mas a que custo? A verdadepor trás de suatraiçãoé tãoescurocomo as águasque cercam a cidade, ea vida você já tevese foi para sempre. Datade lançamento:9 de outubro de 2012 Mpara maduro:Blood andGoreViolência, intenso, temas sexuais, linguagem forte Gênero:ação em primeira pessoa Editora: BethesdaSoftworks Desenvolvedor:ArkaneStudios
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Final Fantasy versus XIII + LINK
06:44
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Parte detrêsFinal Fantasy XIIIjogos deSqaure-Enix, Versus é a história deum jovem reique juroudefender oúltimo cristalno mundoda"ordemagitada" fora de seu reino.É uma lutaentretechonologyantigo e moderno,ea lutadeumrei paraproteger osvelhos caminhos. Data de Lançamento: TBA Preço sugerido:59,99USD RP paraAvaliaçãoPendentes: Gênero: Ação Editor: SquareEnix Desenvolvedor:Square Enix
Por gerações,a guerra eo caosduroutoda a terradeTyria.Cincograndes raçascompetiram eguerrearam entre si, lutando para manter o equilíbriode poder em seufavor.
Em seguida,os dragõesacordaram.
As bestastodos-poderososde seu sonoagitadomilenaremterra emar.Coma respiraçãomágicaa destruiçãopropagaçãodragõese crioulegiões deescravostorcidas.Um dragãoimortalchamadoZhaitanlevantou anaçãoafundada deOrr, provocando terremotos e maremotosque destruíramcidades inteirasatravés do Mardas Dores.Exércitosde mortos-vivosZhaitandasurgiua partir do mar, com fome para a destruiçãodas cincoraças deTyria: o Charr, uma raça ferozde guerreirosfelinos,oAsura, inventoresmágicos detamanho pequeno egrande intelecto, a Norn, metamorfosaltasdonortefrígidaterras, o Sylvari, uma misteriosa raçade gentejovemplanta visionária, e os seres humanos, um povo em apuros, mas resistente.
Agoraheróis doscinco corridasdevem reservarrivalidadesantigas eestão juntoscontra seus inimigos comunsna sequelapara o hitMMOGuild Wars.Magia, tecnologia e aço frioirá determinar odestino final domundo. Datade lançamento:28 de agosto de 2012 Tpara Teen: LínguaSangue, leve,uso de violênciaálcool, Gênero: PersistenteRPG Online Autor:NCsoft Desenvolvedor:ArenaNet
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Sly Cooper: Thieves in Time (PS3)+link
06:40
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SlyCoopere seus companheirostravessos, Bentley e Murray, o retorno emum épico denovo,tempo de viagemde aventura emThievesSlyCooperemTempo.Depois de completarseu últimoassalto, Sly continua comum caso de amnésiaalegado edançafora comgal palCarmelita, deixando Bentleycomo o guardiãodosRaccoonuspreciosasThievius,antigo livroA famíliaCooperde roubomestre.QuandoBentleydescobre quepáginas do livrocomeçaram adesaparecer na frentede seus olhos, ele deve reunira turmae salvar olegadoCooperClande ser destruídopara sempre.
Aproveitandoo poder de processamentoe tecnologia doPlayStation 3,Sly Cooper: Thievesin Timemarcajogomaior e mais ambiciosoda franquiaaindacomcompletamente re-projetadopersonagens,mundosduasvezes o tamanhodaqueles emjogos anterioresmanhoso, mais vibrantese ambientesdensosefísica do mundo realque permitemuma experiência de jogorealista.Mantendo-se fielà franquiadoestilogampelayassinaturade stealthmistura,roubo, exploração e combate,Sly Cooper: Thievesin Timevai levar os jogadoresa uma jornadaemocionanteem todo omundo repleto debatalhasépicas, cheias de açãomissões, elementos de quebra-cabeçaenvolventes,novosmovimentos furtivose muito mais. Datade lançamento:5 de fevereiro de 2013 RP paraAvaliaçãoPendentes: Gênero:Platformer Editor: SonyComputer Entertainment Desenvolvedor:JogosSanzaru
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Kinect: Star Wars
06:39
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Prepare-se paraentrar nouniverso de StarWars emuma maneira inteiramente nova.Apresentandoconfiguraçõesicônicas, personagens e ação, KinectStar Warscoloca você naStar Warsque você conhece eama,e permite-lhelibertar a suaJediinterior -sem controladorno caminho. Datade lançamento:3 de abril de 2012 Preço sugerido:49,99USD Tpara Teen: Linguagemleve, levetemas sugestivos, Violência Gênero: Ação Editor: Microsoft Desenvolvedores:Terminal Reality,LucasArts
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LittleBigPlanet Vita (Vita)+link da loja
06:38
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EmLittleBigPlanet para aPlayStationVita,juntarSackboyem uma aventuracompletamente nova, cheia deexploração ecompetição.Personalizeo Sackboye do mundoà sua volta comtoque únicoe câmeraCriarferramentas que permitemjogar com maisliberdade quenunca.Então descubrauma quantidade interminávelde jogos gratuitos,criados e compartilhados porfãs online.LittleBigPlanet paraPSVita éum kit de desenvolvimentoem miniaturana palma dasua mão quevai permitir aos jogadorescriar uma infinidade deexperiênciasdiferentes, as possibilidadessão infinitas!Data de lançamento:25 de setembro de 2012 E para todos:a violênciados desenhos animadosleve Gênero:Platformer Editor: SonyComputer Entertainment Desenvolvedores:TarsierStudios, DoubleElevenStudios
Desenvolvido através de umaparceria com aPlatinum Gamese ProduçõesKojima,Metal GearRising:Revengeancecyborgpoçoscontracyborgna batalhaque ardepassadotodos os limiteshumanos!O personagem principal,Raiden,foioutrora temidocomo acriança-soldado"Jack, o Estripador" na linha de frenteda PrimeiraGuerra Civilda Libéria.Agora, o seucombatemaestriaé canalizadaatravés de um corpocyborgcomoas grevesdesua lâminade alta freqüênciacortardronesassaltomesmomaciçosem dois.Raidené contratadapara proteçãoVIP,treinamento militar eoutras obrigaçõesporPMSCs(Militar Privada eEmpresas de Segurança), em um país em desenvolvimentoremendando-se juntos novamentedepois de umasangrenta guerra civil.Mal sabe eleque opalco está pronto paraum confronto comuma forçaenigmática decyborgsincontáveis. Datade lançamento:19 de fevereiro de 2013 RP-M + paraRating Pending, visando umaAvaliaçãodemaduroou acima: Gênero: Ação Editora: Konami Desenvolvedor:PlatinumGames
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