Dmc (Devil May Cry)

O jogo decorre num universo paralelo da série Davil May Cry. Dante e na sua viagem através da cidade fictícia de Limbo, uma cidade que aparentemente calma no início, mas que se transforma numa retorcida paródia de si mesma com demónios e outras monstruosidades, que como ela, frequentemente tentam matar Dante.Durante a história, Dante conhece uma moça chamada Kat que o leva-o a conhecer o chefe da "The Order", uma organização vista pela imprensa como terrorista, que luta contra os demónios de Limbo. Vergil é o chefe da "The Order" e recrut Dante para lutar com ele. Enquanto luta contra os inimigos Dante descobre que é um Nefilim, filho de um anjo e de um demónio. Durante o jogo, Dante é perseguido por Mundus (interpretado nesta versão como um demónio de aparência humana com um complexo de Deus), que procura matar Dante.






Assassin's Creed III [PC]

O jogo se iniciará com Desmond Miles no presente, após os eventos de Revelations, onde ele usará a nova versão 3.0 do Animus para se ligar a Connor, um dos seus vários ancestrais assassinos.O jogo decorre antes, durante e depois da Revolução Americana entre 1753 e 1783 e tem um novo personagem principal; de descendência mohawk e inglesa, Ratonhnhaké:ton , também conhecido pelo nome de adopção "Connor". Em adição ao período histórico, o jogo também se situa no chamado "período presente", onde a história, que se desenrola em redor do personagem principal, Desmond Miles que vai tentar evitar o Apocalipse em 2012, chegará a uma conclusão. Os jogadores irão jogar mais com Desmond do que nos títulos anteriores da série.

Sistema Operacional : Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8.

Processador: Intel Core 2 Duo E6700 2.66 GHz ou AMD Athlon 64 X2 6000+ 3.00 GHz ou configurações superiores.
Memória RAM: 2 GB (4 GB recomendado).
Cartão de Vídeo: DirectX 9.0c-compliant 512 MB com Shader Model 4.0 ou mais potente.
Placa de Som: DirectX 9.0c-compliant (5.1 surround recomendado).
Espaço livre no HD: 17 GB.

Placas de video:

AMD Radeon HD 3870 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000 series ou superior;
NVIDIA GeForce 8600 GT / 9 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 series ou superior.
O item mais curioso é que AC3 não vai contar com suporte para Windows XP.



Asura's Wrath

Uma vez que uma divindade reverenciada ,Asura foi traído por seus companheiros deuses e despojado de todos os seus poderes. Consumido pela raiva com a injustiça que sofreu, Asura jura vingança e salvar sua filha Mithra das Sete Divindades, que estão usurpando os poderes dela. Asura descobre que ele pode usar essa fúria em seu proveito e transformá-lo contra seus inimigos.De acordo com o jogo produtor Kasuhiro TsuyachiyaAsura's Wrath  leva elementos da mitologia asiática e combina-los com ficção científica. No jogo, Asura é uma semideus que luta para recuperar sua filha das divindades que a raptaram e o baniram para a Terra".




Dragon Age 2 (PC)


Dragon Age II se passa no mundo místico de Thedas, e conta a histDragon Age II se passa no mundo místico de Thedas, e conta a história de Hawke, um humano que fugiu da nação de Ferelden durante os eventos de Dragon Age: Origens e chegou em uma cidade-estado vizinho, chamada Kirkwall, como um fugitivo. Durante uma década de história, Hawke se torna um cidadão poderoso e influente, conhecido como o lendário "Champion of Kirkwall"(Campeão de Kirkwall), e o centro de eventos que mudarão o curso de Thedas para sempre. O jogo foca em Hawke e seu progressivo aumento de poder e prosperidade, e é dividido em capítulos, como se fossem flashbacks, contados por um dos companheiros de Hawke, Varric, que relata a "verdadeira história do campeão" a Cassandra Pentaghast, uma Seeker religiosa da Chantry. Os personagens que acompanham Hawke em sua jornada são Fenris (um elfo e ex-escravo de Tevinter Imperium), Merril (uma elfa rejeitada pelo seu clã, o clã dos Dalish), Isabela (uma capitã pirata encalhada em Kirkwall após seu barco ter quebrado), Anders (um ex-Grey Warden e, ao mesmo tempo, um possuído), Aveline Vallen (uma fugitiva de Federelden que se torna uma guarda), Varric Tethras (um anão que administra uma rede de espiões em Kirkwall), Sebastian Vael (um ex-principe de Starkhaven, trazido pela Chantry), e ou Carver(irmão de Hawke), ou Bethany(irmã de Hawke). Alguns desses personagens contribuem significantemente para o progresso da história, como o início de uma revolta dos Qunari contra Kirkwall causada por Isabela, ou o ataque dos templários sobre os magos, causado por Anders.


Requesitos Mínimos:

Processador: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
Velocidade do processador: 2 núcleos de 1.8 GHz
Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 256 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 7900 GS / ATI HD 2600
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Espaço: 7 GB livres em disco

Requisitos Recomendados:

Processador: Intel Core 2 Quad / AMD Phenom II X3
Velocidade do processador: 4 núcleos de 2.4 GHz
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 8800 GTS 512 MB / ATI HD 3850
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Espaço: 7 GB livres em disco

Halo 4 Xbox 360

 
Master Chief regressa em Halo 4, parte de uma nova trilogia no universo de Halo colossal.

Definir quase cinco anos após os acontecimentos de Halo 3, Halo 4 leva a série a uma nova direção e prepara o palco para um novo épico saga sci-fi, em que o Master Chief retorna para enfrentar seu destino e enfrentar um antigo mal que ameaça o destino de todo o universo. Halo 4 também apresenta uma oferta de multiplayer, chamado Halo Infinito Multiplayer, que constrói fora da história da franquia Halo multiplayer rico. O centro da experiência multiplayer de Halo 4 é o Infinity CSNU - a maior nave espacial da frota do CSNU, que serve como o centro de sua carreira espartano. Aqui você vai construir seu costume Spartan-IV supersoldado e progresso da sua carreira multijogador de Halo 4 em todos os modos de jogo competitivos e cooperativos.

Data de lançamento: 06 de novembro de 2012
Preço sugerido: 59,99 USD
RP-M + para Rating Pending, visando uma Avaliação de maduro ou acima:
Gênero: First-Person Shooter
Editora: Microsoft Game Studios
Desenvolvedor: 343 Industries

 

 

Tomb Raider: Underworld Review


Quando se trata de ícones do jogo, Lara Croft classifica como um dos mais conhecidos no mundo. Heroína popular, da Eidos tem explorado as ruínas de várias culturas, lutou ameaças humanas e sobrenaturais, e resolveu enigmas incontáveis ​​em seu caminho para se tornar um dos maiores arqueólogos (ou caçadores de tesouros) nos jogos. Dois anos atrás, a Eidos ea Crystal Dynamics reiniciado a franquia com Tomb Raider: Legend, um título que renovou o combate, esquema de controle e os enigmas do cérebro provocando que a série foi conhecido. O seguimento a esta aventura, Tomb Raider: Underworld, foi lançado recentemente com a esperança de expandir a esta fórmula. Mas tem Lara aprendeu alguns truques novos, ou esta é uma jornada de idade disfarçado? Underworld é uma continuação do enredo estabelecido Legend, e até apresenta um resumo rápido na forma de um vídeo repescagem para os jogadores que são novos para o enredo ou quer uma atualização rápida. Abrangendo tanto o mistério em torno de sua mãe, bem como a última pesquisa que o seu pai fez antes de morrer, Underworld começa como Lara explora coordenadas que a levam a uma ruína antiga no assoalho do mar Mediterrâneo. Como ela investiga, ela descobre um surpreendente sim encontrar: um site dedicado a ambos mitologia nórdica e evidência que indica que o martelo de Thor, a arma empunhada por mítico do Deus do Trovão, realmente existe. Enquanto eu não vou dar facetas da história de distância, eu posso confortavelmente dizer que, para a maior parte, a história é muito bom, ele consegue apresentar o tipo de aventura que você normalmente esperaria de um título Tomb Raider e, embora existam alguns momentos de previsibilidade (principalmente se você já jogou Legend), mistura o jogo de cenas e exploração mantém a ação em movimento, assim como você deseja que ele.
 
O ritmo que você vê é um pouco devido à expansão e refinamento da alguns dos mecânica de jogo. Por exemplo, na legenda, os jogadores receberam a maior quantidade de flexibilidade ainda em um jogo de Tomb Raider, com muita liberdade, desde a sua agilidade, a velocidade em que você subiu ou movido cerca de bordas e outros elementos de controle. Isso é muito bonito retida dentro Underworld, assim você ainda é capaz de facilmente manipular acrobacias de Lara quando se trata de balançando em postes, paredes de escala e outros movimentos. Submundo tenta construir sobre estes princípios dentro de alguns sistemas de jogo ajustados. Um dos aperfeiçoamentos primeira é a remoção dos eventos em tempo rápido de legenda a favor de adrenalina situacional. Em vez de ter um prompt botão que aparece na tela que diz o que você precisa fazer para sobreviver em um determinado momento, os desenvolvedores tentou dar-lhe uma sensação de que você simplesmente precisa reagir, movendo e evitando que ameaça específica.

Outro ajuste que foi feito dentro do jogo é alguns pequenos ajustes para combater. Lara ainda mantém a agilidade que lhe permite executar ações como caindo e disparando armas ao mesmo tempo ou visando alvos de bordas ou poleiros outro. Em Underworld, Lara agora ganha a habilidade de visar e fogo em dois inimigos separados que venham a ser alvo dela ao mesmo tempo. Isto é particularmente útil se você estiver tentando tirar uma multidão de morcegos ou outras criaturas, mas também pode ser usado para impedir o progresso de outros inimigos que tentam fechar-se sobre si e executar ataques corpo a corpo. O que é mais, Underworld fornece Lara com granadas pegajosas que ela pode jogar, garantindo que um explosivo que pretende sair em um local específico vai detonar no local desejado e reduzindo a frustração que freqüentemente ocorreram em Legend.
 
Enquanto Legenda permitia aos jogadores saltar atrás de um inimigo e matá-los em um movimento bullet time reforçado, o flip simplesmente foi incluído em seu repertório normal. O sistema de foco de Legend tem sido um pouco substituída pela inclusão de um sistema de adrenalina, que é construída depois de cada ataque corpo a corpo bem sucedido ou bala que atinge seu alvo. Os jogadores podem desencadear a adrenalina, a qualquer momento, que instantaneamente diminui as ações de seus inimigos e faz suas fotos muito mais forte. Alternativamente, você pode guardar a sua adrenalina até você maxed para fora suas explorações, em que ponto você pode chegar perto de um inimigo e retornar deles, alinhando uma bolsa em uma área destacada para potencialmente realizar uma one-shot matar. Não é garantido, mas se você pode obter no lugar, ele permite que você obtenha quedas satisfatórios que são dignos de atletismo de Lara.No entanto, enquanto os ajustes para fazer combate ajudar a tornar as lutas que você passar por um pouco mais acessível, que faz vento levantando alguns outros problemas. Por um lado, o sistema de adrenalina consegue fazer um grande número de batalhas um pouco fácil demais. Porque você está sempre repondo a sua adrenalina, você é freqüentemente capaz de se mover continuamente para dentro e fora de tiroteios ou situações de combate com outros uma vantagem sobre seus adversários. Mesmo que você pode manipular graças de dificuldade do jogo para o sistema de leitor de alfaiataria (tornando mais difícil para matar os inimigos), hits com suas armas de fogo ainda acabar adicionando ao seu metro, permitindo que um jogador com um filme precisa do analógico para efetivamente de combinação seu ou seus ataques em câmera lenta, dando-lhe uma vantagem na batalha. Outra questão vem do fato de que, enquanto você está convidado a escolher uma arma no início de uma etapa, você ainda tem acesso a todas as armas dentro do jogo graças ao seu PDA, e entre a troca rápida e acesso a estas armas com sua pausa menu, você está mais do que preparada para tirar todos os inimigos que você enfrenta. Na verdade, graças às balas ilimitadas que você tem com suas pistolas básicos ea falta de sanções para a realização deste arsenal, as batalhas são relativamente fáceis de obter através independentemente de quem você está contra. Enquanto combate ainda não é o foco principal do jogo, que ocorre com freqüência suficiente em um nível a se destacar como uma fraqueza.

Assassin's Creed Wii U(Wii U)

Definir como pano de fundo a Revolução Americana no final do século 18, Assassins Creed III introduz um novo herói, Ratohnhaké: Ton, do património americano e Inglês nativo. Adotando o nome de Connor, ele se torna a nova voz para a justiça na guerra antiga entre os Assassinos e Templários. Jogadores se tornar um assassino na guerra pela liberdade contra a tirania implacável nas experiências de combate mais estilizados e fluido da franquia até o momento. Assassins Creed III abrange a Guerra Revolucionária, tendo os jogadores do vibrante, indomável fronteira para movimentadas cidades coloniais e as intensas batalhas caóticas, onde Continental de George Washington Exército entraram em confronto com o Exército britânico impor.
Data de lançamento: 18 de novembro de 2012
M para maduro: violência, sangue intenso, temas sexuais, linguagem forte
Gênero: Ação
Editora: Ubisoft
Desenvolvedores: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy

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 By: IGN

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