O jogo decorre num universo paralelo da série Davil May Cry. Dante e na sua viagem através da cidade fictícia de Limbo, uma cidade que aparentemente calma no início, mas que se transforma numa retorcida paródia de si mesma com demónios e outras monstruosidades, que como ela, frequentemente tentam matar Dante.Durante a história, Dante conhece uma moça chamada Kat que o leva-o a conhecer o chefe da "The Order", uma organização vista pela imprensa como terrorista, que luta contra os demónios de Limbo. Vergil é o chefe da "The Order" e recrut Dante para lutar com ele. Enquanto luta contra os inimigos Dante descobre que é um Nefilim, filho de um anjo e de um demónio. Durante o jogo, Dante é perseguido por Mundus (interpretado nesta versão como um demónio de aparência humana com um complexo de Deus), que procura matar Dante.
O jogo se iniciará com Desmond Miles no presente, após os eventos de Revelations, onde ele usará a nova versão 3.0 do Animus para se ligar a Connor, um dos seus vários ancestrais assassinos.O jogo decorre antes, durante e depois da Revolução Americana entre 1753 e 1783 e tem um novo personagem principal; de descendência mohawk e inglesa, Ratonhnhaké:ton, também conhecido pelo nome de adopção "Connor". Em adição ao período histórico, o jogo também se situa no chamado "período presente", onde a história, que se desenrola em redor do personagem principal, Desmond Miles que vai tentar evitar o Apocalipse em 2012, chegará a uma conclusão. Os jogadores irão jogar mais com Desmond do que nos títulos anteriores da série.
Sistema Operacional: Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8.
Processador: Intel Core 2 Duo E6700 2.66 GHz ou AMD Athlon 64 X2 6000+ 3.00 GHz ou configurações superiores.
Memória RAM: 2 GB (4 GB recomendado).
Cartão de Vídeo: DirectX 9.0c-compliant 512 MB com Shader Model 4.0 ou mais potente.
Placa de Som: DirectX 9.0c-compliant (5.1 surround recomendado).
Espaço livre no HD: 17 GB.
Placas de video:
AMD Radeon HD 3870 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000 series ou superior;
Uma vez que uma divindade reverenciada ,Asura foi traído por seus companheiros deuses e despojado de todos os seus poderes. Consumido pela raiva com a injustiça que sofreu, Asura jura vingança e salvar sua filha Mithra das Sete Divindades, que estão usurpando os poderes dela. Asura descobre que ele pode usar essa fúria em seu proveito e transformá-lo contra seus inimigos.De acordo com o jogo produtor Kasuhiro Tsuyachiya, Asura's Wrath leva elementos da mitologia asiática e combina-los com ficção científica. No jogo, Asura é uma semideus que luta para recuperar sua filha das divindades que a raptaram e o baniram para a Terra".
Dragon Age II se passa no mundo místico de Thedas, e conta a histDragon Age II se passa no mundo místico de Thedas, e conta a história de Hawke, um humano que fugiu da nação de Ferelden durante os eventos de Dragon Age: Origens e chegou em uma cidade-estado vizinho, chamada Kirkwall, como um fugitivo. Durante uma década de história, Hawke se torna um cidadão poderoso e influente, conhecido como o lendário "Champion of Kirkwall"(Campeão de Kirkwall), e o centro de eventos que mudarão o curso de Thedas para sempre. O jogo foca em Hawke e seu progressivo aumento de poder e prosperidade, e é dividido em capítulos, como se fossem flashbacks, contados por um dos companheiros de Hawke, Varric, que relata a "verdadeira história do campeão" a Cassandra Pentaghast, uma Seeker religiosa da Chantry. Os personagens que acompanham Hawke em sua jornada são Fenris (um elfo e ex-escravo de Tevinter Imperium), Merril (uma elfa rejeitada pelo seu clã, o clã dos Dalish), Isabela (uma capitã pirata encalhada em Kirkwall após seu barco ter quebrado), Anders (um ex-Grey Warden e, ao mesmo tempo, um possuído), Aveline Vallen (uma fugitiva de Federelden que se torna uma guarda), Varric Tethras (um anão que administra uma rede de espiões em Kirkwall), Sebastian Vael (um ex-principe de Starkhaven, trazido pela Chantry), e ou Carver(irmão de Hawke), ou Bethany(irmã de Hawke). Alguns desses personagens contribuem significantemente para o progresso da história, como o início de uma revolta dos Qunari contra Kirkwall causada por Isabela, ou o ataque dos templários sobre os magos, causado por Anders.
Requesitos Mínimos:
Processador: Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
Velocidade do processador: 2 núcleos de 1.8 GHz
Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 256 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 7900 GS / ATI HD 2600
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Espaço: 7 GB livres em disco
Requisitos Recomendados:
Processador: Intel Core 2 Quad / AMD Phenom II X3
Velocidade do processador: 4 núcleos de 2.4 GHz
Memória RAM: 2 GB
Memória de vídeo: 512 MB
Chipset de vídeo: NVIDIA 8800 GTS 512 MB / ATI HD 3850
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Master Chief regressaemHalo 4, partede uma nova trilogiano universo de Halocolossal.
Definirquase cinco anosapós os acontecimentos deHalo 3,Halo 4leva a sériea uma nova direçãoe prepara o palcopara umnovo épicosaga sci-fi,em queo Master Chiefretornapara enfrentarseu destinoe enfrentarum antigo malque ameaçao destino detodo o universo.Halo 4também apresentauma oferta demultiplayer,chamado HaloInfinitoMultiplayer,queconstrói forada história dafranquia Halomultiplayerrico.O centro daexperiência multiplayerde Halo4 éo InfinityCSNU- a maiornave espacialda frotado CSNU, que servecomo o centro desua carreiraespartano.Aquivocê vai construirseu costumeSpartan-IVsupersoldadoeprogresso da sua carreiramultijogadorde Halo4em todos osmodos de jogocompetitivos e cooperativos. Data de lançamento:06 de novembro de 2012 Preço sugerido:59,99USD RP-M+ paraRating Pending, visando umaAvaliaçãodemaduroou acima: Gênero:First-Person Shooter Editora:Microsoft GameStudios Desenvolvedor:343 Industries
Quando se trata de ícones do jogo, Lara Croft classifica como um dos mais conhecidos no mundo. Heroína popular, da Eidos tem explorado as ruínas de várias culturas, lutou ameaças humanas e sobrenaturais, e resolveu enigmas incontáveis em seu caminho para se tornar um dos maiores arqueólogos (ou caçadores de tesouros) nos jogos. Dois anos atrás, a Eidos ea Crystal Dynamics reiniciado a franquia com Tomb Raider: Legend, um título que renovou o combate, esquema de controle e os enigmas do cérebro provocando que a série foi conhecido. O seguimento a esta aventura, Tomb Raider: Underworld, foi lançado recentemente com a esperança de expandir a esta fórmula. Mas tem Lara aprendeu alguns truques novos, ou esta é uma jornada de idade disfarçado?
Underworld é uma continuação do enredo estabelecido Legend, e até apresenta um resumo rápido na forma de um vídeo repescagem para os jogadores que são novos para o enredo ou quer uma atualização rápida. Abrangendo tanto o mistério em torno de sua mãe, bem como a última pesquisa que o seu pai fez antes de morrer, Underworld começa como Lara explora coordenadas que a levam a uma ruína antiga no assoalho do mar Mediterrâneo. Como ela investiga, ela descobre um surpreendente sim encontrar: um site dedicado a ambos mitologia nórdica e evidência que indica que o martelo de Thor, a arma empunhada por mítico do Deus do Trovão, realmente existe. Enquanto eu não vou dar facetas da história de distância, eu posso confortavelmente dizer que, para a maior parte, a história é muito bom, ele consegue apresentar o tipo de aventura que você normalmente esperaria de um título Tomb Raider e, embora existam alguns momentos de previsibilidade (principalmente se você já jogou Legend), mistura o jogo de cenas e exploração mantém a ação em movimento, assim como você deseja que ele.
O ritmoque você vêé um poucodevido à expansãoe refinamento daalguns dosmecânica de jogo.Por exemplo,na legenda, os jogadores receberama maior quantidade deflexibilidadeaindaem um jogo deTomb Raider, com muita liberdade, desde asua agilidade, a velocidade em que vocêsubiuou movidocerca debordaseoutros elementos de controle. Issoé muito bonitoretida dentroUnderworld,assim você aindaé capaz de facilmentemanipularacrobaciasde Laraquando se trata debalançando empostes, paredesde escalae outros movimentos. Submundotentaconstruir sobreestes princípiosdentro de algunssistemas de jogoajustados.Um dosaperfeiçoamentosprimeiraé a remoçãodoseventos em tempo rápidodelegendaa favor deadrenalinasituacional. Em vez de terum promptbotãoque aparecena tela quediz o que vocêprecisa fazer parasobreviver em umdeterminado momento, os desenvolvedorestentoudar-lhe umasensação de quevocê simplesmente precisareagir, movendoe evitando queameaça específica.
Outro ajusteque foi feitodentro dojogo éalguns pequenos ajustespara combater. Laraainda mantéma agilidadeque lhe permiteexecutar ações comocaindo edisparando armasao mesmo tempoouvisandoalvos debordasoupoleirosoutro.EmUnderworld,Laraagoraganha a habilidade devisar efogo emdoisinimigos separadosque venham a seralvodelaao mesmo tempo. Isto é particularmenteútil se você estivertentando tiraruma multidão de morcegosou outras criaturas, mas também pode ser usado paraimpedir oprogressode outros inimigosque tentamfechar-se sobresi eexecutar ataquescorpo a corpo.O que é mais, Underworld forneceLaracom granadaspegajosas queelapode jogar, garantindo que um explosivoque pretendesair emum local específicovai detonarno localdesejado ereduzindo afrustraçãoque freqüentementeocorreram emLegend.
Enquanto
Legenda permitia aos jogadores saltar atrás de um inimigo e matá-los em
um movimento bullet time reforçado, o flip simplesmente foi incluído em
seu repertório normal. O
sistema de foco de Legend tem sido um pouco substituída pela inclusão
de um sistema de adrenalina, que é construída depois de cada ataque
corpo a corpo bem sucedido ou bala que atinge seu alvo. Os
jogadores podem desencadear a adrenalina, a qualquer momento, que
instantaneamente diminui as ações de seus inimigos e faz suas fotos
muito mais forte. Alternativamente,
você pode guardar a sua adrenalina até você maxed para fora suas
explorações, em que ponto você pode chegar perto de um inimigo e
retornar deles, alinhando uma bolsa em uma área destacada para
potencialmente realizar uma one-shot matar. Não
é garantido, mas se você pode obter no lugar, ele permite que você
obtenha quedas satisfatórios que são dignos de atletismo de Lara.No
entanto, enquanto os ajustes para fazer combate ajudar a tornar as
lutas que você passar por um pouco mais acessível, que faz vento
levantando alguns outros problemas. Por um lado, o sistema de adrenalina consegue fazer um grande número de batalhas um pouco fácil demais. Porque
você está sempre repondo a sua adrenalina, você é freqüentemente capaz
de se mover continuamente para dentro e fora de tiroteios ou situações
de combate com outros uma vantagem sobre seus adversários. Mesmo
que você pode manipular graças de dificuldade do jogo para o sistema de
leitor de alfaiataria (tornando mais difícil para matar os inimigos),
hits com suas armas de fogo ainda acabar adicionando ao seu metro,
permitindo que um jogador com um filme precisa do analógico para
efetivamente de combinação seu ou seus ataques em câmera lenta, dando-lhe uma vantagem na batalha. Outra
questão vem do fato de que, enquanto você está convidado a escolher uma
arma no início de uma etapa, você ainda tem acesso a todas as armas
dentro do jogo graças ao seu PDA, e entre a troca rápida e acesso a
estas armas com sua pausa menu, você está mais do que preparada para tirar todos os inimigos que você enfrenta. Na
verdade, graças às balas ilimitadas que você tem com suas pistolas
básicos ea falta de sanções para a realização deste arsenal, as batalhas
são relativamente fáceis de obter através independentemente de quem
você está contra. Enquanto
combate ainda não é o foco principal do jogo, que ocorre com freqüência
suficiente em um nível a se destacar como uma fraqueza.
Definircomo pano de fundoa Revolução Americanano final do século18, Assassins CreedIIIintroduzum novo herói,Ratohnhaké: Ton, do patrimónioamericano eInglêsnativo.Adotando onome deConnor,ele se tornaa nova vozpara a justiçana guerraantiga entreos Assassinose Templários. Jogadoresse tornarum assassinona guerrapela liberdadecontra a tiraniaimplacávelnas experiênciasde combate maisestilizadose fluidoda franquiaaté o momento.Assassins CreedIIIabrangea Guerra Revolucionária, tendo os jogadoresdovibrante,indomávelfronteira paramovimentadascidades coloniaise asintensasbatalhascaóticas, ondeContinentalde George WashingtonExércitoentraram em confronto como Exércitobritânicoimpor. Data de lançamento:18 de novembro de 2012 Mpara maduro: violência, sangueintenso,temas sexuais, linguagem forte Gênero: Ação Editora: Ubisoft Desenvolvedores:UbisoftMontreal,UbisoftAnnecy